Když mi bylo asi dvanáct, s kamarádem z vedlejšího vchodu jsme vylezli na střechu našeho paneláku. Třináct pater na kopci mezi pražským Jižním a Zahradním Městem, 360° výhled do širokého okolí. Znáte tu verzi závratě, kdy vás hloubka táhne k sobě jako magnet? Přesně s takovou závratí pracuje Mirror's Edge a na rozdíl od reality nechá člověka skočit bez toho, aby si zlámal vaz. Když jsem kolem třetí hodiny ve hře vylezl s hlavní hrdinkou Faith na rameno stavebního jeřábu, otevřel se mi 360° výhled na celé město: panorama bělejší než úsměv figurantů z reklam na zubní pastu, mrakodrapy vzepnuté k blankytnému nebi, barevné plochy billboardů a vysoko nad nimi stopy tryskáčů jako komety při západu slunce. Seberu odvahu a vrhnu se do prostoru dvacetimetrové propasti, dopadnu na protější jeřáb. "Fakt si udělala, co si myslím, žes udělala?" ozve se ve vysílačce Mercury, můj anděl strážný kilometry odsud v opuštěném vodojemu.
-
ScreenshotyScreenshoty
No fakt, že jo! Mirror's Edge si bere za nelehký úkol virtuální zpracování pohybu na pomezí parkouru a tzv. freeruningu, "svobodného překonávání překážek s důrazem na eleganci a krásu", jak tenhle moderní sport a životní přesvědčení v jednom definuje Wikipedie — shodou okolností stránka, která by ve světě hry nemohla legálně existovat. Kde parkour je cesta vpřed co možná nejefektivnějším způsobem, freeruning preferuje efektnost. Mirror's Edge kombinuje oba dva přístupy do celku, kde se rovným dílem potkává atletický výkon s estetickým zážitkem a fyzickým vyjádřením volnosti. To jde ruku v ruce s bojem za svobodu, jaký probíhá v dystopickém světě hry. Všechny formy komunikace jsou tu plně pod kontrolou magistrátu (vlhký sen nejedné tuzemské radnice) a jediným způsobem, jak dostat nefiltrovanou informaci z místa na místo, je využít služeb Běžců. Ti fungují jako ilegální kurýři budoucnosti, jsou extrémně pohybliví a místo technologie spoléhají na sílu a ohebnost vlastních končetin. Policie nemá kapacity, jak Běžce pronásledovat, a pokud zrovna nespadnou z nebe přímo do náruče náhodného pochůzkáře, nechává je být...
Utíkej, Faith, utíkej!
Nebo tomu tak alespoň bylo do událostí posledního měsíce. Najednou je policejní aktivita vyšponovaná do nevídaných mezí a Běžci musejí sakra přidat do kroku, aby se vyhnuli celám předběžného zadržení a následně i neodbytným kulkám. Faith je jedním z nich a zůstává na vás, abyste ji navigovali vstříc spiknutí v kruzích vysoké politiky a zradám na obou stranách zákona. Cesta povede vesměs místy, kam se normální smrtelník bez důkladného jištění jen tak nepodívá. V neotřelém pohledu první osoby si vyzkoušíte divoké úprky před policií i soukromou armádou a neméně zběsilé honičky s konkurenčními Běžci. Jen několikrát hra zpomalí na tempo chůze, protože budete zoufale hledat cestu k nějakému zdánlivě nedosažitelnému bodu. Ve svém jádru je pohyb Faith zvládnutý na jedničku a pokud by snad někdo při pohledu na výsledné hodnocení nabral pocit, že se tvůrcům nepodařilo splnit jejich revoluční předsevzetí, uvedl by sebe sama v kapitální omyl. Samozřejmost, s jakou DICE převádějí freeruning na virtuální hřiště, je dechberoucí. Jednoduché ovládání si osvojíte během první půhodinky a postupem času jen vypilujete přesnost, s jakou lze provádět jednotlivé skoky, skluzy, odrazy z otočky a pády s kotoulem. Přesnost je vůbec slovo, na které se v Mirror's Edge hodně hraje — sebemenší chybička končí často pádem a šup zpátky k poslednímu checkpointu.
A to může být (a taky často je) problém. Nevadilo by, že Mirror's Edge má obtížnost posazenou vcelku vysoko: hardcore publikum po takových titulech prahne neustále. Průšvihem je fakt, že vás hra neadekvátně trestá za pád ve chvíli, kdy vám sama a velice ochotně hodí pod nohy klacek. Jako Běžec jste pochopitelně zcela neozbrojeni a ve chvíli, kdy proti vám stojí protivník s pistolí nebo samopalem, máte dvě možnosti: utéct nebo protivníka odzbrojit (a případně i použít jeho zbraň proti němu). K tomu slouží zdánlivě jednoduchá procedura, kdy se stačí dostat k dotyčnému na tělo a ve správnou chvíli (indikovanou zrudnutím zbraně) stisknout příslušné tlačítko. U řadových policistů je čas na reakci vcelku štědrý, zvláštní komanda vám nabídnou zlomek sekundy. Dává to smysl a je to v pořádku do chvíle, než na vás hra pošle celou smečku nepřátel a nedá vám jasný signál, kudy z té šlamastyky ven. Takže buď hledáte únikovou cestu (bývá striktně jediná, byť trasu k ní si určíte sami), zatímco do vás střílí oddíl SWAT, nebo si to s nimi zkusíte rozdat na férovku a... umřete. A zase. A znova. A ještě jednou. A ještě dvacetkrát. Třicetkrát.
Co naplat, že vám Mirror's Edge při nahrávání klade na srdce, abyste se vyhýbali větším potyčkám a snažili se protivníka vždycky izolovat, když v praxi jediná možnost "izolace" je pobíhání sem a tam v naději, že se umělá inteligence kousne o nějaký sloup? Fyzický kontakt s nepřítelem je tak redukován na momenty nebezpečně podobné náhodě. Odzbrojíte tři vojáky v řadě a čtvrtý vás kvůli setinové chybě dostane? Load. Trasa ven z obklíčení obsahuje segment, kde je nutné někam pomalu šplhat a nepřátelé do vás mezitím s gustem nasypou olovo? Load. A jestli předtím stihlo uběhnout deset minut, kdy jste se zoufale snažili vojáky rozdělit od sebe, nebo prostě jen najít východ — to hru absolutně nezajímá. Takové hratelnosti pak klidně můžete říkat hardcore, ale místo zábavy z ní pramení jen a pouze čirá frustrace.
Skok víry
Jednotlivé kapitoly děje jsou přitom orientovány k úniku a dostávání se na místa nepozorovaně. Je potom s podivem, že autoři nedávají Faith vůbec žádnou možnost řešit kontakt s nepřítelem jinak než výše uvedeným martýriem (na střelbu rovnou zapomeňte, je nízká a především neefektivní). Reakce nepřátel jsou podřízeny skriptům, a tak se tu nedá schovávat a plížit, mimo úprku se nedá využívat prostředí k vlastnímu prospěchu, a když už nějakého protivníka ze zálohy na moment omráčíte, nelze mu zbraň sebrat jinak než zezadu. Obcházení stojí čas, a ten v Mirror's Edge rozhoduje. Jasně, koncept hry je zůstat v pohybu, utíkat. Proč potom ale vývojáři sypou z rukávu tolik absurdních překážek, které — narozdíl od plotů, střech a zábradlí — nelze nádherně přeskočit stiskem jediného tlačítka?
Protože přesně to je na kariéře Běžce nejkrásnější, ten pocit ladného překonávání prostoru. Jako lehká satisfakce tak funguje režim závodů s časem, kdy úkolem není nic víc než proběhnout jednu z plejády map za co možná nejkratší dobu. Pronásledovat vlastní otisk tu má dvojnásobné kouzlo, protože narozdíl od obyčejné závodní hry tu pronásledujete "živou" bytost! Stejně jako v příběhové lince tu bývá správná cesta jen ta jediná, ale linearita nijak nepřekáží adrenalinovému zážitku. Opakováním trasy se zdokonalujete a máte radost ze sekvence akrobatických kousků.
Tenhle text vznikal zcela neakrobaticky na cestě metrem, v prostředí komplementárním industriální atmosféře hry. Vybělené stavby herního města samozřejmě nejsou a nemají být oslavou vydezinfikované společnosti, ale v panoramatech tu rezonuje velká míra poezie. Škoda, že podstatně víc času strávíte kopáním lidí do obličeje (respektive marným pokoušením se o), než meditací v pohybu, k jaké téměř dokonalý herní model nabádá a svádí. A to mi věřte, že po něco málo chvílích strávených ve společnosti hbité asiatky, by se člověk tuze rád svést nechal.
Miluju tě, Faith!
Nenávidím tě!
Verdikt
„Poloviční úspěch. Vzhledem k hodně divokým ambicím vývojářů to není vůbec málo, ale zároveň jsou tím spíš k pláči designové chyby, které dokážou zábavu v mžiku oka proměnit na nebetyčnou frustraci.“
Hodnocení redakce
7
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
gygant napsal 21. 1. 2009 v 15.11
Moje chyba, pardon, smazat to nejde.
(ale to o konzolové a PC verzi platí!)
Editováno: 21. 01. 2009 v 15.12
Roiser napsal 8. 12. 2008 v 21.17
Ja take chvalim, sice je kratka, ale zatracene dobra, uz ji pojedu potreti a furt nemam dost. :-) Jen nemam nervy na time trial 3 hodiny u kazde trate, abych dostal 3 hvezdicky se mi fakt nelibi...
Fenek napsal 20. 11. 2008 v 09.23
Předevčírem mi přišla tato hra a tak jsem si ji pochopitelně zahrál. Chtěl jsem ji původně jen zkusit, ale velmi mě bavila, takže jsem ji nakonec hrál opravdu dlouho :). No a včera se mi ji podařilo celou dokončit. Podle mě není těžká a ani zas tak frustrující, jak se píše v recenzi, ale to záleží na povaze člověka. Umím si představit, že u toho někdo ztrácí nervy :). Ve skutečnosti nejde ve hře jen o to, běhat po střechách a přeskakovat mezi nimi, jak to možná vypadá. Obvykle je potřeba někam se vyšplhat, vymyslet způsob, jak to provést a využít k tomu kombinaci rozmanitých pohybů a kousků, které Faith tak dobře a s ladností běžící antilopy zvládá :-D. Mnohdy se dostanete taky do situace, kdy se musíte vypořádat se strážci zákona, případně před nimi prchat. Strašně mě potěšilo, že nemusíte vůbec nic sbírat! Konečně! Dneska se v každé hře něco sbírá. Sbírá se toho tolik, že by to člověk, pokud není Čak Noris jen stěží unesl :) a čert aby se v tom pak ještě vyznal. Tady jednoduše nic nepotřebujete. Žádné lékarničky, náboje ani Kosmodisk, bez kterého se neobešel Solid Snake :-D. Sebrat můžete jen protivníkovu zbraň a párkrát z ní vystřelit, než dojdou náboje. Skvělá ambientní hudba, parádní zvuky a minimalistické provedení celé hry. Výrazné barvy, lesklé povrchy a všudypřítomná bílá. Vše spolu ostře kontrastuje, ale zároveň je v dokonalém souladu. Pro mě jednoduše nezapomenutelá hra :). Vím, že se mě na to nikdo neptal, ale moje hodnocení je 85/100 :-D.
Editováno: 20. 11. 2008 v 09.26
Tragedy napsal 20. 11. 2008 v 11.46
Jsem si jistej, že mě se ta hra taky bude líbit. Nicméně je toho teď tolik, že se to nedá stíhat a tak ME musí chvilku počkat.
Rocker93 napsal 20. 11. 2008 v 11.33
Souhlasím, nezapomenutelná hra. Problémem je to, že je z ní čas od času špatně, ale to bude tím, že jsem si sedl do krátké vzdálenosti od 46" telky, aby byl ten správný zážitek. Jsem v páté kapitole, takže už vím o co jde. Souboje jsou problémové, když ho nedáte reload. Nicméně hodně dobrá hra. Se stereotypem se dalo počítat, a ani mi to nevadí, co se dalo dělat na skákací a běhací hře inovativního. Možná tak kung-fu, ale...
Star_rader napsal 20. 11. 2008 v 09.27
Jen snad doplním, že i v Mirror's Edge se sbírá - kurýrní balíčky se zprávami. Nicméně samotná hra do toho nikoho nenutí a s rukou na srdci přiznávám, že i já jsem tohle hledání ignoroval. :)
Neoman napsal 14. 11. 2008 v 02.13
No aby som nerobil frajera, ale s hodnotením súhlasím síce nehrám to dlho, pár hodín a trocha ma to unuduje...stereotyp... aspoň tak na mňa hra pôsobí, ale vždy lepšie ako FC2, po hodine som mal dosť .
Acro napsal 12. 11. 2008 v 15.15
Fansite - http://www.myxbla.info/mirrors-edge/ind… - prominťe mi spam, páni redaktoři. :-)
Grympy napsal 12. 11. 2008 v 02.18
Taky jsem si spravil chuť dneska po Poláčkově nečitelné recenzi na F3. U této jsem byl příjemně překvapen a pobaven...
Pavlik napsal 11. 11. 2008 v 22.29
Kde parkour je cesta vpřed co možná nejefektivnějším způsobem, freeruning preferuje efektnost. hmmmm hmm sem jedinej komu tahle veta pride divna?
Star_rader napsal 11. 11. 2008 v 22.48
Efektivnost a efektnost jsou dva odlišný pojmy :) Efektivnost, neboli efektivita, je účinnost, kdežto efektnost, příp. když je něco efektní, je to zajímavé, pro oko určitým způsobem atraktivní. Ať už se jedná o věc, činnost, nebo právě v tomhle případě ladnost pohybů. Clear? :)
gygant napsal 21. 1. 2009 v 15.08
Jsem rád, že v tomto máte jasno, protože mě tato záměna (běžně i v TV novinách a podobně, nemluvě o jiných herních magazínech) irituje, stejně jako další velmi časté záměny viný/vinný a raný/ranný, které tady na hrej bohužel běžně používate špatně. Asi puntičkář, no jo...
aqwarty napsal 12. 11. 2008 v 00.32
No, je pravda, ze je to trochu zmateni pojmu. nebal bych se pouzit cestinu. preci jen je to nas matersky jazyk.
Parkour je o rychlosti, bezpecnosti a ucinosti. Smyslem je prekonat prekazku tak, aby te to stalo co nejmene sil a ty ziskal naskok pred druhym. Pokud te to stoji mnoho sil, obehni prekazku.
Freerunning je o eleganci pohybu, a krase. Tohle rozdeleni je ovsem velmi zjednodusene a nevystihuje podsatu ani jednoho.
Vic treba na parkour.cz.
t3n napsal 11. 11. 2008 v 21.59
moc pekna recenze, i kdyz sem puvodne cekal treba i o trochu vyssi skore :) na hru sem nadrbanej uz asi mesic, tak jen doufam ze do patku dorazi :)
Paul_cz napsal 11. 11. 2008 v 21.51
Výborná recenze (opět, stejně jako na Far Cry 2...holt Grygar je machr, pamatuju si jeho skvělou recenzi na Deus Ex 2). Na hru se těším moc, chyby nechyby, originalita se cení a musí se ocenit penězi, aby nám vznikaly další, ještě dokonalejší pokusy.
Roiser napsal 11. 11. 2008 v 20.18
No, vsude jinde to dostava devitky, tak na co si stezovat? :-D Jdu do ni i kdyby tady dostala 4/10. PRO ME hra roku.
Roiser napsal 11. 11. 2008 v 21.27
Ja se jeste furt nemuzu dostat z time trialu :-D (ne, ze by mi to neslo, ale je to desne navykovy)
Igar napsal 11. 11. 2008 v 21.23
popravde mi to je docela jedno jaky to ma hodnoceni ja to chci :)
Editováno: 11. 11. 2008 v 21.24
Overwatch napsal 11. 11. 2008 v 20.09
Perfektně zpracovaná recenze, nádherná stylizace, svěží přístup k recenzím :).
Jinak co sem tak postřehl ze zahraničních recenzí, tak spoustě lidí vadí délka hry. Prý je to neuvěřitelně krátké, obzvláště když tím prolítnete tak, jak se po vás ideálně chce. Holt si budeme muset počkat na dvojku, která všechny neduhy jedničky vylepší.





















gygant napsal 21. 1. 2009 v 14.55
jamesi.... "stáhl jsem si teď úplně všechno, všechny dobré hry" .... to's musel? Co takhle stáhnout si demo, podívat se, jestli ti hra šlape, nepadá, jestli tě baví, a pak si ji třeba koupit a pořádně si ji užít? To, co děláš, že stáhneš, co vidíš, to je opravdu, nezlob se, hnus. Víš co, kdyby sis stáhl jednu hru, na kterou nemáš peníze, a jako myška by sis ji půl roku hrál, tak bych tě snad pochopil (to není návod ani omluva). Ale mít novej komp, určitě nabouchanej, co se do něho vešlo, a stáhnout pak vše, co vidíš, bohužel, to tady na hrej! opravdu pro tebe není dobrá vizitka.
A pro konzolisty - hele, vždyť vám to pořád říkám, že hraní na PC je lepší než na konzolích:
Mirrors Edge - verze na konzole: 7/10
Mirrors Edge - verze na PC: 8/10
Sakra - co je - půl diskuse je pryč?? Cenzore !!?
Editováno: 21. 01. 2009 v 14.56