Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Arennis napsal 11. 4. 2007 v 14.44
Hm...o další důvod víc, proč si zakoupit Xbox360
-UT 3, Bioshock, GTA IV........
.........už aby vyšel Xbox360 Elite v Evropě >)
mcchytrak napsal 10. 4. 2007 v 21.51
panove vsichni zapominate na rozdil mezi sithem a dark jediem - sithove byli prakticky takova frakce temnych jediu. darth bane zalozil pravidlo ze sithove budou vzdy dva aby se predeslo sithskym "obcanskym" valkam. ten zbytek byli temni jediove, stejne jako mara jade, stejne jako tenhle ucednik. a sithove byli dva.
mickthemage (seznam.cz) napsal 9. 4. 2007 v 18.08
vaclavj1 - 9. 04. 2007 v 16.33
k tomuto doporucujem komix s prozaickym nazvom "Jedi vs. Sith", kde po udalostiach v nom rozvinutych Darth Bane ustanovi pravidlo dvoch.
http://img59.imageshack.us/img59/8080/o…
A potom nejakych sto rokov po Yavine, Darth Krayt toto pravidlo zrusil a stanovil pravidlo Jedneho - Radu Sithov (Legacy) (za co ho vsak jeho predchodcovia vdacne ignorovali)...ale to uz je iny pribeh :)
http://img164.imageshack.us/img164/3166…
vaclavj1 napsal 9. 4. 2007 v 18.46
Diky, uz jsem to sice nasel, ale takhle je to jeste lepsi... :)
Darth Nihilus... je nejaky komiks ke KotOR I a II? pred casem jsem zahledl nejakou scenu, kde byl prave Nihilus a Visas, ale tehdy jsem po tom nijak nepatral...
mickthemage (seznam.cz) napsal 9. 4. 2007 v 21.17
Mam taky pocit, ze Visas ma nejaky komix, ale nie som si tym uplne isty - tie sceny som videl aj ja niekde, ale este sa mi nepodarilo dopatrat k comu patrili :).
Ale v pribehu "Shadows and Light", ktory bol sucastou zositu Star Wars Tales 23 - jeden jedi tam vizie buducnosti, kde videl Malaka aj Revana (a mucenu Bastilu).
mickthemage (seznam.cz) napsal 9. 4. 2007 v 23.02
Sakra aj s nemoznostou editovat starsie prispevky...
Tak Visas a Nihilus maju nejaky pribeh v Star Wars Tales 24!
K.i.ng napsal 9. 4. 2007 v 16.45
Ackoliv tohle bude urcite pecka, radeji bych videl Kotor III (nemluve o tom, ze zabijeni rytiru jedi me nelaka :o)
nelson23 napsal 10. 4. 2007 v 10.44
je pravda ze v KOTOR3 doufam jak malej kluk:(( ale skoro bych si pockal na zmenu enginu, me se v prvnich dvou dilech moc nelibil, stejne jako nektery veci v interface...
vaclavj1 napsal 9. 4. 2007 v 18.28
Zalezi, kdo by ho delal... BioWare cizi ip delat nechteji a Obsidian vydava hry tak o pul roku driv, nez by mel...
spoock napsal 9. 4. 2007 v 13.48
mno doufám, že to taky vyjde i pro PC, docela by mě to namíchlo, kdyby to vyšlo jen pro stupidní konzole
Nastvany_Cernobyl napsal 9. 4. 2007 v 14.02
Mno po GTA4 tu je dalsi padny argument. Ja uz ten tlak asi nevydrzim a koupim si XBOX360... tak na podzim. To by jeste mohl o neco zlevnit...
nelson23 napsal 10. 4. 2007 v 10.42
stve me to, driv sem byl zarytej PCckar, ale posledni dobou me silene laka taky x360, hry jako SW Force Unleashed, Mass Effect (ten asi nejvic), ale i Viva Pinata nebo Gears of War sou fakt lakavy:(( no a PS2 me zpetne taky zacina lakat... je to des:((
spoock napsal 9. 4. 2007 v 20.09
to by byla hloupost kupovat konzoli kvůli GTA4, brzy tu zase bude, že GTA4 vyjde i pro PC, u SW si nejsem tak jistý, bohužel, ale musím doufat, třeba jako u MGS3, stále doufám, že snad jednoho dne, ale asi z toho nic už nebude :(
dexterh (seznam.cz) napsal 9. 4. 2007 v 15.46
taky du do Xboxu,sleva by se hodila, ale i tak na netu sem to viděl za 10000, což za prázky možná naškudlim..
nelson23 napsal 9. 4. 2007 v 13.47
s tim poctem Sithu se mi to nejak nezda, je pravda ze epizodu I jsem uz dlouho nevidel, ale mam pocit ze Yoda rikal "vzdy dva jsou, mistr a ucednik", to ovsem neznamena, ze vzdy JENOM dva jsou. vzdyt v dobe kolem epizody IV uz Darth Vader i sam sebe povazoval za mistra (rozhovor s Obi-Wanem pred jeho "smrti" jako dukaz staci), tak proc by on i Cisar nemohli mit kazdy vlastniho ucne? Cisar vlastne uz nekoho jako ucne pak mel, byla jim Mara Jade, tzv. "cisarova ruka" ;) ale pravda je, ze nebyla podle toho co sem cetl ucnem v pravem slova smyslu
Editováno: 9. 04. 2007 v 13.48
nelson23 napsal 10. 4. 2007 v 10.40
ok, vcera sem kvuli tomu koukal na epizodu I, a opravdu tam Yoda rika "no more, no less", ale taky to beru jako lgrygar na system mistr - ucednik. jinak tuhle uvahu sem samozrejme nenahodil vzhledem k tyhle hre, pokud se ma odehravat hned po konci epizody III, tak je jasne, ze Darth Vader jeste ucednika mit nemuze, prece jen mu jeste dost schazi do titulu "mistr". ale pozdeji klide mohl, proc ne;)
Janchor napsal 9. 4. 2007 v 15.26
Pravidlo dvou se vztahuje ciste na system mistr-ucednik, tj. mistr ma mit pouze jednoho nastupce. Je to variace na Jedi a jejich padawany. Neurcuje to nejaky "maximalni pocet Sithu na metr krychlovy".
Dalighost (seznam.cz) napsal 9. 4. 2007 v 17.30
Two there should be. No more, no less. One to embody power, the other to crave it.
Nastvany_Cernobyl napsal 9. 4. 2007 v 15.58
Presne, Sithu muze byt klidne i osm, devet, dvacet a nikomu to vadit nebude (teda nekomu asi ano...), akorat kazdy musi mit jen jednoho apprentice. I kdyz tady to trochu skripe, Sithi by se pak mezi sebou rezali hlava nehlava, pac vsichni by asi chteli byt u kormidla...
vaclavj1 napsal 9. 4. 2007 v 16.33
Jestli tomu dobre rozumim, tak jich puvodne bylo jak psu... jenze se mezi sebou rezali a rezali, tak se nakonec zavedlo, ze budou jen dva...
vaclavj1 napsal 9. 4. 2007 v 12.27
Kdyz muzou byt Sithove jen dva, tak by me zajimalo, kdo byli vsichni ti "nacisti" na Korribanu...











Jistota, že každý rok vyjde pár nových her s tématikou Star Wars je podobně vysoká, jako že každé ráno vyjde slunce nebo že fotbalová Slavia nezíská titul. A přesto má být nejnovější přírůstek do rozvětvené rodiny Lucas Arts výjimečný. Proč? Poprvé se série Star Wars představí na next-gen konzolích (kromě PS3 a Xboxu 360 však vyjde i na všechny ostatní soudobé platformy, včetně handheldu PSP) a sám George Lucas slibuje nejsugestivnější herní zážitek, jaký svět Hvězdných válek doposud nabídnul. Tento fakt má dokumentovat už sám název – Force Unleashed, rozpoutaná Síla. Jako by teprve s možnostmi nejnovějších herních konzolí Síla opravdu ožívala, jako by právě až s tímto nejnovějším produktem mohl hráč okusit, co to doopravdy znamená být rytířem Jedi. Za vším stojí jedinečná kombinace technologií, která svede dohromady známý Havoc engine spolu s technologií Euphoria a Digital Molecular Matter. Zatímco Euphoria se stará o realistické pohyby a chování herních postav, DMM – vyvinuté speciálně pro Force Unleashed – obstarává veškeré fyzikální projevy ve hře. Dřevo se láme, sklo se tříští a do toho všeho promlouvá Síla se schopností měnit zákony fyziky, jak ji zrovna napadne.
Jak už bývá dobrým zvykem, také Star Wars: Force Unleashed poodhalí něco z událostí, které byly na filmovém plátně zmíněny jen okrajově či se na něj, v tom horším případě, nedostaly vůbec. Snad i díky třicetiletému výročí se však tentokrát vyhneme slepé příběhové linii, která sdílí s filmovou předlohou maximálně stejnou galaxii a nejnutnější reálie. George Lucas totiž na stará kolena popustil uzdu a dovolil scénáristům zabrouzdat rovnou do dějové linky primární. Force Unleashed proto navazuje bezprostředně tam, kde třetí díl s názvem Pomsta Sithů končil – rodí se Darth Vader a začíná galaktický hon na přeživší rytíře Jedi. Kdo však doposud žil v domnění, že snad nebozí Jediové zašli rukou samotného Vadera, ten bude jistě trochu zaskočen. Vader si totiž našel talentovaného učně (vás) a úkol vyhledat a zabít poslední mistry světlé strany Síly složil právě na jeho bedra. Ale ouha, řekne si bystrý čtenář. Vždyť Sithové mohou být vždy pouze dva (říkal to mistr Joda, tak to musí být pravda) a dokud nezaklepe bačkorami císař Palpatin, těžko si může Vader jen tak pro nic za nic hledat učně. U Lucas Arts jsou však na podobné spekulace dobře připraveni a všechny výtky odbývají tajemným zaklínadlem: „Vaderův učeň není Sith“. Kdo tedy je? Kde se naučil ovládat sílu? A proč spolupracuje s Darth Vaderem? Odpověď na tyto otázky zatím neznáme. Víme pouze, že Vader jej ovládá za pomoci záhadného amuletu a jeho existence je natolik přísně utajována, že bude nucen během svého putování vraždit i nebohé stormtroopery (de facto své spojence), aby se zprávy o jeho působení nedonesly dál, než je nezbytně nutné. Vzhledem k tomu jak úzkostlivě si Lucas Arts informace o tajemném učni hlídají, dočkáme se zřejmě ve hře nejednoho zásadního dějového zvratu.
Hlavní devizou nových hvězdných válek bude samozřejmě Síla, nikoliv však v podobě, v jaké jsme si za ta léta navykli ji vnímat. Zejména série KOTOR vytvořila v tomto směru jakýsi standard, který však Force Unleashed doslova staví na hlavu. KOTOR byl omezen herním prostředím – zcela neinteraktivním, nezpochybnitelně daným a nehybným. Když jste v místnosti plné lidí použili nejsilnější formu elektrizujícího útoku, zůstalo na podlaze maximálně pár mastných fleků, víc ani ťuk. Force Unleashed naproti tomu staví zcela interaktivní prostředí – a když říkáme zcela, nemyslíme tím jen pár bedýnek, plechovek a kamínků. Myslíme naprosto tvárné prostředí, kde nic není imunní vůči zásahu zvenčí, ať už se jedná o skalní masiv, most, stěny vesmírného plavidla, nebo obří houby na planetě Felucia. Hráč je v každé úrovni postaven před konkrétní úkol, způsob jeho splnění už ale zůstává pouze na jeho uvážení. V jedné z prezentovaných úrovní se hlavní hrdina dostal hned na začátku do palby vojáků ze vzdálené plošiny zavěšené nad hlubokou propastí. Dříve neřešitelný problém, nyní však stačil jediný Silou řízený skok a hráč byl přímo uprostřed vyděšeného klubka vojáků, sekaje svým rudým světelným mečem vše okolo. Že si ale nechcete špinit ruce cizí krví? Není problém, stačí zaměřit svou Sílu na ocelové zavěšení plošiny, vytrhnout jej ze skály a poslat nebožáky dolů i s vřelými pozdravy. Nebo – použít Sílu k přitažení jednoho z vojáků, s použitím blesku nabít jeho tělo energií a následně jej mrštit zpět mezi kamarády. Výsledná exploze rozmetá spolehlivě všechno v okruhu několika desítek metrů. V porovnání s bojem ve vesmíru je však i takovýto špektákl jenom zahřívacím kolem. Představte si souboj na imperiálním křižníku, kde prohazujete své nepřátele stěnami do volného vesmíru a pak zapřeni o nejbližší vzpěru pozorujete jak podtlak vysává z místností a chodeb všechno, co není důkladně připevněno. Troufáme si říci, že právě to je budoucnost videoher a Force Unleashed jí rozhazuje plnými hrstmi.
Síla ve hře bude odpovídat čtyřem základním kategoriím – jedna pro uchopení, druhá pro odstrčení, třetí pro blesky a konečně čtvrtá pro odpuzení (360 stupňový impuls, který odstrčí vše v bezprostřední blízkosti hráče). V průběhu hry budou všechny schopnosti získávat na síle, bude rovněž možné je kombinovat (již zmiňované přitažení a následná nabití nepřítele) do smrtících variací, aby v konečné fázi dosáhly tak děsivých účinků, že prakticky nebude třeba ani vytahovat světelný meč. Aby však člověk přežil tváří v tvář umělé inteligenci, jakou na nás Lucas Arts chystají, bude se hodit doslova každý Midichlorian. Technologie Euphoria dělá z protivníků partičku vážně nebezpečných zlořádů, kteří dokáží stejně jako hráč dokonale využívat svého okolí, poučit se z předešlých chyb a dokonce reagovat na bezprostřední změny. Jeden příklad za všechny: pokud vznikne na lodi podtlak, AI se nenechá jen tak bez boje vysát. Naopak, bude hledat oporu, zachytávat se všeho po ruce a vůbec se bude snažit co nejrychleji vyklidit zasaženou oblast. Pokud se mu to podaří, vezměte jed na to, že se vám bude snažit příjemnou pozvánku k bezplatnému letu do vesmíru oplatit všemi dostupnými prostředky. 



dante.22 napsal 1. 5. 2007 v 13.10
no pánové řeknu jen to že KOTOR3 bych ocenil mnohonásobně víííc
Editováno: 1. 05. 2007 v 13.11