Level 230
Plná hra Alan Wake

Hrej.cz » Novinky » 30. listopdu 2011
Herním konzolím zvoní hrana a zbývá jim posledních pár let života. To si myslí uznávaný autor kdysi populární série Ultima a také první herní vývojář ve vesmíru Richard Garriott.
Lord British míní, že konzole současného typu už nebudou dlouho existovat kvůli stále rostoucícm nákladům na výrobu jejich her a také kvůli sílící konkurenci malých herních aplikací pro mobilní platformy. "Myslím si, že možná dostaneme ještě jednu generaci klasických konzolí, ale celkově je tenhle koncept mrtvev," řekl Garriott pro Industry Games.
Mrtev proto, že síla a koncepce hardwaru, který dnes nosíme po kapsách prý nutí lidi o herních konozlích přemýšlet úplně jinak. Přemýšlet o nich jako o strojích minulosti. Garriott věří, že budoucnost má nezávislá scéna, sociální hry v internetových prohlížečích a dolarové aplikace ve smartphonech. Na všechny tyto platformy si samozřejmě zřídil své vlastní vývojářské studia. Jmenuje se Portalarium.
Zdroj: CVG, Industry Games
30. 11. 2011 v 15.06 15 komentářůUmělecké projekty, ale také čistě praktické prototypy na bázi pohybového ovládání Kinect si budou moci dnes 30. listopadu prohlédnout návštěvníci klubu Hackerspace brmlab v pražských Holešovicích. Od šestnácti hodin tam bude probíhat vyhlášení soutěže "Moje konzole", která si letos na podzim dala za cíl zmapovat snahu Čechů a Slováku v modifikaci herního hardwaru.
Postupné představování interaktivních projektů všeho druhu skončí přibližně ve dvacet hodin, kdy diváci rozhodnou o vítězi. Ten si odnese herní konzoli Xbox 360 s pohybovým ovladačem Kinect.
Součástí večera bude přednáška Andreje Boleslavského z CIANTu (Mezinárodní centrum pro umění a nové technologie) na téma Computer vision a přednáška Štěpána Bechyňského z Microsoftu o možnostech programování Kinectu za pomoci oficiálních vývojářských nástrojů (SDK).
Zdroj: oficiální stránky, tisková zpráva
30. 11. 2011 v 13.18 0 komentářůSvět se dohaduje o tom, kdy se objeví nový Xbox, ale Microsoft evidentně nemá kam spěchat, protože obchodní výsledky toho současného jsou ohromující. Firma v tiskové zprávě aktuálně oznámila, že za minulý týden prodala v USA 960 tisíc kusů této konzole, což je nový rekord v její šestileté kariéře.

Osm set tisíc kusů z uvedeného počtu se dostalo mezi lidi během pouhých čtyřiadvaceti hodin. Tento úspěch souvisí s takzvaným Černým pátkem, který v Americe následuje po Dni díkůvzdání, kdy lidé zaútočí na obchody ve spotřebitelské horečce, připomínající naše adventní neděle strávené v nákupních centrech.
Díky předvánočnímu šílenství se dařilo i pohybové periférii Kinect, které se prodalo tři čtvrtě milionu.
I konkurenční Nintendo může být se svými obchodními výsledky z konce listopadu spokojeno. Udalo půl milionu konzolí Wii a stejný počet her Zelda: Skyward Sword a Super Mario 3D Land.
Zdroj: CVG, Kotaku, The Next Web
30. 11. 2011 v 11.24 1 komentářDvanáct milionů kopií multiplayerové akce Battlefield 3 již vyexpedovalo Electronic Arts. Číslo prezentoval finanční ředitel společnosti Eric Brown. Zároveň dodal, že osm milionů kopií hry se již prodalo, z čehož pět milionů připadá na první týden z konce minulého měsíce. Battlefield 3 vyšel v Severní Americe pětadvacátého října.
Jak se o miliony kopií podělily jednotlivé platformy Brown neřekl, protože výsledný součet se od jeho čísla liší. Podle statistického webu VGCharts připadá 3,3 milionu na Xbox, 2,4 milionu na PS3 a 0,7 milionu kopií na PC, což dohromady dělá šest a půl milionů kusů.
Autorské studio DICE aktuálně uvolnilo trailer pro chystaný předvánoční balíček Back to Karkand.
S Battlefieldem 3 také souvisí aktuální zpráva o tom, že tuto hru zakázali v Íránu.
Zdroj: CVG
30. 11. 2011 v 11.00 0 komentářů"Nejsem ten typ, který by se hnal do obchodu pro novou FIFU. Vlastně hry nehraji vůbec," říká Karen Traviss, autorka knih na motivy Gears of War, Halo či Star Wars.
Traviss tvrdí, že právě neznalost
herních zákonitostí jí pomáhá tvořit kvalitní příběhy pro papír. "Čím méně
toho o hraní vím, tím lépe se mi na herní témata příběhy tvoří. Potřebuji ke
hrám přistupovat nezaujatě, odtažitě," vysvětluje britská spisovatelka, která začala publikovat v roce 2004,
Detaily k jednotlivým herním značkám čerpá spíše ze svých dojmů, nikoliv ze samotného hraní. "Zápletky tvořím na základě vizuality, na základě výtvarného umění a stylu. Obrázky z her jsou mým nejdůležitějším zdrojem nápadů. Stejně jako si vojáci zrekognoskují frontu z průzkumných leteckých snímků, tak já se dívám na artworky," říká Traviss.
Jejím nejoblíbenějším tématem je epická sci-fi akce a poslední dílo se nese plně v tomto duchu. Je to román Halo: Glasslands z letošního října.
Se "světem obrázků" z Gears of War je však spojena mnohem úžeji. Pokud nevíte, kdo napsal samotný příběh do Gears of War 3, pak to byla právě ona.
Zdroj: 1UP, VG247
30. 11. 2011 v 10.30 0 komentářů