LittleBigPlanet je obrovská hra, ba co víc, hra, ve které bude možné vytvářet vlastní hříčky. Řekněme, že bych chtěl v LBP udělat nějako jako arkádovou střílečku typu R-Type, ve které Sackboy létá s raketkou a sestřeluje nepřátele. Šlo by to?
Pete Smith: Tak to je hned na začátek těžká otázka! Stručná odpověď zní, že nevím. Jak jistě víte, LBP je primárně plošinovka, ale gró spočívá v tom, že lidé mohou vytvářet cokoliv, co chtějí. Návrhářský tým ve studiu Media Molecule v současné době pracuje na nejrůznějších minihrách a některé věci, které chystají jsou doopravdy neuvěřitelné. Neustále přicházejí s novou mechanikou a hčířkami, o kterých bych si nikdy nemyslel, e bude možné vytvářet. Jsem si jistý, že jakmile se stejných nástrojů zhostí komunita, přijde s takovými věcmi, nad kterými bude rozum stát i klukům v Media Molecule. Jen pro příklad mohu uvést, že ve hře opravdu je raketa, na které lze létat... a vlastně ještě také ponorka!
-
ScreenshotyScreenshoty
Budeme při procházení jednotlivých úrovní LBP něco sbírat? A na co nám to případně bude?
P.S.: Jistě, existuje hafo věcí, které lze sbírat, já osobně miluju sbírání věcí ve hrách a třeba získat všechny části kostýmu pro Sackboye je pro mě veliká motivace. Kromě toho ale budou v LBP také nálepky, různé materiály, objekty a dokonce i složitější mechanické věcičky, které půjde sbírat a následně s nimi stavět vlastní výtvory.
LittleBigPlanet je na první pohled velmi mírumilovnou hrou. Přesto víme, že nějaký druh protivníků se zde také objeví. A kde jsou protivníci, tam jsou potřeba také zbraně na tyhle protivníky. Takže, jaké kanóny, případně jiné nástroje nám LBP nabídne?
P.S.: Předně, protivníci v LBP skutečně budou, a to jak malých, tak i OBROVSKÝCH rozměrů. Hráči budou mít různé možnosti jejich překonání, ale prozatím o tom nechceme zveřejňovat žádné podrobnější informace. Ale je to fakt cool! :)
Jak důležitá bude v LBP hudba? Mohou samotní hráči nějakým způsobem ve hře vybírat nebo dokonce vytvářet vlastní hudbu, případně různě upravovat herní zvuky?
P.S.: Hudba je neuvěřitelně důležitá, zaprvé proto, že tým v Media Molecule svou hudbu miluje a chce ji dotáhnout k dokonalosti, za druhé, a to je ještě důležitější, hudba je další způsob, kterým můžete svoje levely upravovat. Nejen, že můžete vybrat různé soundtracky, ale dále je možné také nastavit kdy a kde se budou různé prvky hudby ve vašem levelu objevovat. Před vypuštěním hry se chystáme vydat také filmeček, který přesně ukáže jak s hudbou v LBP zacházet. Nicméně stejně jako v případě mnoha dalších možností hry i tady očekáváme, že lidé budou opravdu kreativní a přijdou s mnoha neuvěřitelnými výtvory. Všechno co děláme my je, že poskytujeme nástroje. Kreativita už je na nich!
Máte nějaké plány na integraci LBP také s PC platformou nebo obecně webem? Něco jako možnost mít vlastní účet, kde bude možné prohlížet si levely přímo z PC, komunikovat s komunitou, hodnotit výtvory ostatních?
P.S.: Jasně, plány máme, ale momentálně o nich nemohu mluvit, omlouvám se!
Postavičky v LBP - Sackboys a Sackgirls, budou moct "hrát", tedy pohybovat různě tělem, dělat gesta a různé xychty. Odtamtud už je jen krátká cesta k "digitálnímu divadlu", kdy postavičky vystupují jako loutky. Bude pak možné zaznamenávat machinima filmečky přímo ve hře a sdílet je s ostatními?
P.S.: To zní jako skvělý nápad...
Jak funguje synchroniace pohybů rtů v LBP?
P.S.: V podstatě jde o to, že pokud máte mikrofon nebo headset, pak je pohyb rtů vaší postavičky synchronizován s tím, co právě říkáte. Je to jednoduché, ale funguje to.
Mohou hráči vytvářet také funkční objekty, něco jako spouštěče, kanóny, řiditelné stroje a podobné věci? Existují v LBP také nějaké skriptovací možnosti?
P.S.: Kdybych se na tohle zeptal designérů, mohli by o tom napsat stohy stránek. Kratší odpověď zní: samozřejmě! Všechno, co vidíte ve hře mohou přetvořit samotní hráči, ačkoliv doufám, že přijdou se super novými věcmi a nebudou jen kopírovat naše levely. Zrovna nedávno jsme postavili kanón, který vystřelil Sackboye navlečeného do kaskadérského oblečku přes lávovou jámu přímo na cíl. To bylo eso :).
Objekty je možné potahovat různými texturami materiálů - například tak, aby vypadaly skleněné, látkové nebo třeba dřevěné. Mají ale tyhle vlastnosti také nějaký dopad na samotnou hratelnost, tj. rozbije se třeba sklo nebo ohýbá se látka? Jak vlastně funguje fyzika materiálů?
P.S.: Fyzika každého materiálu odpovídá tomu, jak se chová ve skutečnosti a ovlivňuje tak hratelnost. Houba je lehká a můžete ji snadno kutálet před sebou nebo různě tahat, zatímco kov je těžký a nemůžete ho uchopit. Ovšem podle mého názoru jsou to jiné materiály jako třeba jedovaté plyny a oheň, které jsou mnohem zábavnější!
Jak velké levely mohou hráči vytvářet?
P.S.: Hráči mohou vytvářet levely stejně velké, jako ty největší úrovně ve hře, je obtížné dát jim nějaké měřítko. Ale dohrát některé z nich trvá třeba 20 minut, takže si nemyslím, že by lidem došlo místo.
Podporuje LBP nové PS3 periferie jako PS Eye nebo DualShock 3?
P.S.: Podporujeme jak PS Eye, tak DualShock 3. PS Eye pracuje výborně umožňuje vám vyfotit se a pak se lepit na různé objekty přímo v levelech. Je úžasné vytvořit třeba obrovskou pohybující se postavičku a pak jí nalepit svůj vlastní obličej. Máme taky kartonovou krabici, kterou můžete nasadit na hlavu Sackboyovi a pak si na ni přilepit vlastní fotku.
V jaké fázi vývoje se LittleBigPlanet momentálně nachází? Bude betatestování hry veřejné?
P.S.: V současné době se nacházíme ve fázi alfatestování a máme opravdu hrozně moc práce. Uzavřené betatestování spustíme už brzy.
Jak dlouho plánujete aktivně podporovat LBP a její hráče?
P.S.: S Media Molecule máme výborné vztahy a plánujeme s nimi spolupracovat ještě hódně, hodně dlouho. Co se týká samotné LittleBigPlanet, tu budeme aktivně podporovat dokud ji budou masy lidí hrát, což v současné době vypadá taktéž na pěkně dlouhou dobu.
Kam dál?
16. září 2009
Síla jednoduchosti: co nás ve hrách baví
Téma pro PC, handheldy a konzole
Jak vzniká v člověku zábava?
18. února 2009
Invaze 2008 - redakční kategorie
Téma pro PC, handheldy a konzole
Nejlepší hra bez rozdílu platforem a další dílčí ocenění
17. února 2009
Invaze 2008 - nejlepší konzolové hry
Téma pro handheldy a konzole
Vyhlášení nejlepších her pro X360, PS3, Wii, PSP a DS
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
REK.CZ (seznam.cz) napsal 9. 6. 2008 v 16.16
Musim souhlasit s Otaconem.
Ne MGS4, ne GOW2, zadny Motorstorm 2 nebo Resistance 2, ne ne ne, nic takoveho, LittleBigPlanet bude hrou tohoto roku, protoze krome takovych "samozrejmosti" jako kvalitni grafiky, fyzikalniho enginu nebo ozvuceni ma navic tu nejcenejsi vec, kterou v soucasne dobe muze hra mit. ORIGINALITU.
Je opravdu STRASNA skoda, ze takovy killer projekt nemuze vyjit kvuli nepritomnosti default HDD na xboxu. Rozhodne by to pomohlo ke sblizeni.
A o to, ze by se to nepovedlo, se nebojim. Videl jsem spoustu videi a cetl dost nadsenych reakci od hernich redaktoru, co meli moznost si hru predcasne vyzkouset, abych mohl byt nateseny jak malej Jarda :-)
Za tech 25 let, co hraji, mam v hlave tolik napadu na svoji hru, ze u LBP budu sedet asi hooodne dlouho :-)
Lykantrop napsal 10. 6. 2008 v 00.31
Kolik jste zatim videli ? 2-3 naaranzovany trailery + par PR slintu?
Po 25 letech v hernim prostredi bych byl tedy opatrnejsi. A rozumejsi.
Mam z vasich reci dojem ,ze ocekavate sestoupeni Boha (toho praveho a jedineho) na Zemi.
Takovych ambicioznich reci a projektu uz tu ale bylo. Zdrava skepse je tedy na miste. Pokud bude hra dobra , proc ji nepochvalit ,ale poradat oslavy a vyhlasovat hrou roku ,kdyz to jeste nikdo poradne nehral ? Takhle dopredu ? A jeste to opovrzeni vuci nevericim psum. Ano je VAM lito NAS ,co jsme jeste neprozreli.
No ,nevim...
essence.of.gore napsal 10. 6. 2008 v 06.08
dalo by se rict ze to sami cekas o alone in the dark kdyz ho furt vychvalujes do nebes.
ale jelikoz "lykan pravil..." tak to bude dobra hra a "lykan pravil..." to bude zase spatna hra.
Nastvany_Cernobyl napsal 9. 6. 2008 v 23.45
No v poctu let hrani Te asi netrumfnu (nedavno jsem slavil prvni dekadu :), nicmene Tvemu nadseni moc nerozumim. Zatim jedine, co tato hra poradne predvedla je bezkonkurencni marketing (jak je vidno). Knizku taky nesoudis podle obalky, ze ne?
Glutton napsal 9. 6. 2008 v 22.09
No s vyhlašováním hry roku a zejména v žánru her podporujících kreativitu bych přece jen počkal na Spore. LBP vypadá krásně. Ale pořád mi to přijde víc jako reklamní řeči než neomezená hra - jako zatím nám krom líbivé grafiyk a slib nic moc neukázali.
Ale Spore... nad tím slintám. Sice jak okonzolista bude muset po dlouhé době upgradnout komp (i když má nízký nároky, tak prsotě z principu aby to běželo co nejlíp) - ale ty možnosti jak se tam vyřádit kreativitou (zvířata, domy, vozidla, lodě, ufa, planety, stromy...) - uchvacuje mě to mnohonásobně víc než LBP.
B10S napsal 14. 6. 2008 v 21.20
Spore se vychvaluje uplne stejne jako LBP, nevsiml sis? Jsou to podobne hry tim, ze jsou originalni. Proto se na ne tesime. Me uplne staci, aby LTB vypadal koncove uplne stejne jak vypada ted. Libi se mi podle videi a trochy infa takovy jaky je, necekam vic. Jestli to bude hra roku nebo o cem se tu porad a vsude hadate, je mi u prdele, hraju pro sebe ne pro nejake statistiky jestli to hraje hrstka nebo milion lidi, hlavne ze si ji zahrajes pobavis se.
Editováno: 14. 06. 2008 v 21.25
Otacon napsal 9. 6. 2008 v 16.42
Budiz odpusteno tem detem dole. Bud proste nevi co LBP je nebo jim nedochazi o cem tahle hra je...
REK.CZ (seznam.cz) napsal 9. 6. 2008 v 18.06
Je mi jich lito. Ne kvuli tomu, ze nevedi (nebo nechteji vedet) ci neveri (nebo nechteji verit).
Je mi jich lito proto, ze az v rijnu tento megahit vyjde a veskere netove diskuse budou plne nadsenych reakci, oni budou jen koukat a roztresenou rukou psat obvykle fraze od "me tenhle typ her stejne nebavi" pres "co na tech trapnych pajdulacich vsichni vidite" az po "my stejne takovou hru nepotrebujeme, v listopadu nam vyjde GOW2" :-)
Otacon napsal 9. 6. 2008 v 20.54
Heh mas uplnou pravdu. Nic jineho se od nekoho kdo preferuje konzoli kde sou nejvetsi hity halo3 a GeoW neda ocekavat.
-VooSTooK- napsal 9. 6. 2008 v 15.47
podle me jen trapna..mozna napodobenina..Garrys modu :) na ktery to mimochodem nikdy mit nebude..ale co vypada to luxusne a jsem na to celkem zvedavej
jarka.mete1ka napsal 9. 6. 2008 v 12.21
Rozhovor vicemene o nicem. Taky aby ne, kdyz je to vedeno s producentem ze Sony, ktery v mnoha odpovedich jasne prokazal, ze hloubkove vi o hre uplne prd. Prinosny rozhovor bych cekal s nekym primo z Media Molecule, nejlepe lead designerem. Tohle byla akorat tak snuska marketingove propagacnich kecu. Na hru se velmi tesim, ale zatim zustavam klidny dokud to neuvidim na vlastni oci a neprectu si poradnou recenzi, nebo rozhovor s nekym kdo vi o cem mluvi. Tenhle pan to neni.
montana. napsal 9. 6. 2008 v 23.03
Myslis, ze lead designer by ti rikal jak je ta hra obycejna a nudna a vlastne si ji vubec nekupujte?
Screamer napsal 9. 6. 2008 v 14.38
jj, taky mam pocit, ze ctu reklamni letak, samy superlativa ak dyz pak z nej vyleze, co vlastne povazuje za tu fakt super mega hyper vec, tak ze tam lze udelat raketku a ponorku, nebo ze uplne nejlepsi na svete je vystrelit sackboye z dela na cil pres nakou trapnou kulisu
neozbyna napsal 9. 6. 2008 v 22.58
superlativa... ano to je superlativni hra
Editováno: 9. 06. 2008 v 23.10
Lykantrop napsal 9. 6. 2008 v 08.15
No jsem zvedav , jestli se jim to povede slozit do plynule a zabavne hratelneho celku. Jde o to aby hrace skutecne bavilo postupovat vpred a aby ovladani bylo intuitivni. Jinak hra zustane na puli cesty. Navic mi podle jeho reci prijde ,ze hra je zatim v rozpracovane fazi a nic nenasvedcuje tomu ,ze by mela na podzim vyjit. Takze uvidime.
Nastvany_Cernobyl napsal 9. 6. 2008 v 07.30
Ted z toho mam dost rozporuplne pocity, podobne jako ze Spore. Stejne sliby provazely Black and White a The Movies. Rozhodne se nejednalo o spatne hry, ale jak dopadly vime. A Sony neni Lionhead, ktery ma nejen zkusenosti s podobnymi hrami, ale i napady, ktere dokaze realizovat.
Otacon napsal 9. 6. 2008 v 06.01
Naprosto genialni zalezitost ktera zmeni definici slova hra. Ostatni platformy mohou pouze zavidet.
Hamt-Ath napsal 9. 6. 2008 v 08.27
jak rika HIHI.. takovydle vykriky sou oprvdu hloupost... hra nepusobi spatne, ale bojim se toho, ze z toho vyleze neco, co proste nebude fungovat na 100%....
Lykantrop napsal 9. 6. 2008 v 08.26
Vestecka koule strikes back.
To je u kazde hry vydavane exclusivne na PS3 stejne. Pokazde je to genialni a zalozi si to vlastni kategorii. NADHRA. Asi jako Lair (4/10) a Haze(5/10). Pak hra vyjde , vsichni vam to omlati o hlavu , ale vy jste jak gumovi a uz se stejnymi recmi upinate k dalsimu titulu.
Kroutim hlavou a usmivam se.
Otacon napsal 9. 6. 2008 v 16.39
Bez hrat halo 3 a neplantej tady tvoje obvykle nesmysly. Je opravdu skoda ze tvoje zaslepenost vuci znacce PS ti nedovoluje videt jak genialni je tento pocin.















azziecz (seznam.cz) napsal 10. 6. 2008 v 14.44
No ja jen doufam ze se finalni verze dozije 4player coop a nekdo ho nesmrskne na 2 ci nevyhodi vubec ..
Jinak me nevadi ze hra je PS only .. preju jim kvalitni hru ktera me presvedci ke koupi .. vice mene hra kterou si dovedu predstavit hrat i bez achievementu :-) .. Horsi je ze k nakupu PS3 asi nepresvedcim tri kamose se kterymi bych rad hral :-( a to ikdyz se gamesa povede .. Ja jsem na ni zvedav :) Bundle PS3 + LBP ?? No kdo vi treba koupim :-)