Člověk by čekal, že když si bude povídat s rozeným Kaliforňanem, že na něho foukne rozpálený větřík od moře následován polibkem žhavé latiny. Nekonalo se. Ani náznak Bezstarostné jízdy. Kalifornie se buď mění nebo je Jonathan Blow výjimkou. Ale zase čestnou. Tohoto 37letého nezávislého vývojáře si můžete pamatovat – když ne pro jeho přednášky o herním designu – pro jeho úspěšný projekt Braid, se kterým udělal nemalou parádu zejména na XBLA. Jonathan Blow patří mezi vývojáře, kteří se snaží ke hrám přistupovat poněkud vážněji, skrze nápady nepodléhající střednímu proudu pak hráče donutit, aby u jeho her přemýšleli. Což se cení. S tím jde ostatně ruku v ruce domněnka, že pokud bychom hry přehodnotili, vštípili jim dospělejší základy, mohly by časem na poličce stát jako regulérní forma umění. Jonathan Blow tomu věří, a proto ke hrám také tak přistupuje.
Řekněte, jaký jste? Kdo je Jonathan Blow? Dokážete se vystihnout třemi slovy?
Ne?

Co vaše herní dětství? Vzpomenete si ještě na tituly/platformy, které vás tenkrát přikovaly k obrazovce, že jste se od ni neodlepil? Hrajete i dnes staré hry?
Jako prcek jsem dost hrál arkády a hry na Atari VCS a Commodore 64. Tyhle hry jsem si tenkrát fakt dost užíval. Ale když si je jdu zkusit zahrát dnes, jsou jaksi nehratelné. Velmi často se soustředí na věci jako skákání s přesným načasováním nebo na věci, o které nemám zájem. Mohl bych trávit spoustu času s cílem být dobrý v těchto hrách, ale proč bych to dělal? Co bych z toho měl? Moderní hry jsou v tomhle ohledu přinejmenším o chlup lepší, přesto máme před sebou ještě dlouhý kus cesty.
V roce 1993 jste promoval na UC Berkeley z oboru Počítačové vědy. Mohl byste nám prozradit nějaké příběhy ze zákulisí? Perličky z Berkeley, o kterých se nemluví, nebo na co rád ze svých studentských let vzpomínáte?
Myslím, že tuhle informaci máte z Wikipedie. Je chybná. Nemám žádný titul. Sice jsem chodil na UC Berkeley a mým oborem byla Počítačová věda, ale školy jsem nechal tak semestr před tím, než bych promoval.
[Wikipedie, ty lhářko…]
Většinu času jsme se poflakovali v počítačových laboratořích na Berkeley, hráli spousty hodin MUDy, taky hodně Netreku, a byli jsme dost zdeptaní (přinejmenším, já jsem byl, a pravděpodobně i ostatní). Sem tam jsem se něčemu přiučil.
Ve své řeči na Free Play konferenci – uskutečněné v Austrálii roku 2007 – se zamýšlíte nad soudobým problémem videoher a jejich designu. Poukazujete na to, že hry by měly být netradiční, etickou a osobitou formou umění. Vypichujete World of Warcraft jako jednu z neetických her, která hráče nutí soustavně hrát kvůli jednoduchému mechanizmu odměna-za-utrpení. Přemýšlel jsem o tom a snažil se rozlousknout, v čem je to neetické. Neplatí snad cyklická obdoba téhož pro náš každodenní život? Nic přeci není zadarmo.
Neetika nutně není ve hře jako takové. Je v designovém postupu, který stvořil hru samotnou. Několik game designérů dalo hlavy dohromady – rozhodli se, že vy budete muset tolik a tolik hodin grindovat, abyste dostali tolik a tolik lootu. Proč by to dělali? Jaký je jejich konečný cíl? Jaké další možnosti toho, jak hra mohla vypadat, měli a proč tyto další možnosti nerozvíjeli dál? A když dosáhnete nejvyšší level, jaký byl vůbec samotný smysl vytváření takové hry?
Existuje na trhu MMO kus, který vás doopravdy zaujal a kterému jste okamžitě propadl, nebo žádný takový není? Nosíte v hlavě nápady, jak by takové správné MMO mělo vypadat?
Ptáte se mě, zda-li existuje hra, která mě „zaujala a které jsem okamžitě propadl“. Proč jsou tyhle dvě věci v jedné větě? Je pro hru správné, aby byla v každém případě návyková? Nemůže vás něco jenom zaujmout pro svou zajímavost a zábavnost, ale bez návyků?
Obecně, nehraju MMO hry na dlouho. Za čas zkusím jednu, když nějaká vyjde. Celkově mi připadnou otravné, protože od vás vyžadují obrovskou časovou investici a za odměnu toho dají velmi málo. Pro mne jako hráče nenabízejí prakticky nic – zkrátka a dobře, nic skutečného. (Nabízejí falešné zlato a falešnou XP a falešné zbraně, které mají sice o +1 víc než falešné zbraně předchozí, ale co reálného mi mohou dát?) Pokud se na to dokážete podívat z nadhledu a upustíte od setrvačnosti, vyvolanou závislostí, podíváte se na celou věc jasnýma očima, možná i vám to pak připadne na hraní ne až tak zajímavé.
V mém big listu herních nápadů, které bych mohl jednou zpracovat, jsou 2 nebo 3 MMO. Před rokem nebo dvěma jsem vytvořil prototyp jedné z nich, ale necítil jsem se na to, abych se v té době pustil rovnou do plné verze – příliš mnoho jiných projektů, které bych dělal raději.
V rozhovoru pro Gamasutru uvádíte zajímavou myšlenku, že moderní hry postrádají element výzvy. Že boj ve hrách jako např. God of War, Fable II není pro hráče dostatečnou výzvou – boj tam je, ale jenom jako. Iluze výzvy, u které se nedá prohrát. Herní zážitek, co se mění ve zběsilé tlačítkové mačkání a nepřátelé padají jako švestky. Napadá vás, jak onen problém reálně řešit? S ohledem na mladé hráče, kteří jsou vysokou obtížností her frustrovaní?
Tohle je vážný problém k zamyšlení. Historicky, výzvy založené na obtížnosti byly hnacím motorem zážitku, který hry nabízely hráčům, což je jednak zaměstnávalo a zároveň jim to demonstrovalo, že na tom, co ve hře dělají, doopravdy záleží. (Musí na tom záležet – přeci, když se dostatečně nesnažíte, vykopne vás to ze hry!) Ale je mnoho dalších způsobů, jak hráče udržet v pozornosti a se zájmem, způsobů, jak jim můžeme poskytnout zážitky, jež stojí za jejich čas a pozornost. Přesto je těžké tyto jiné způsoby najít a postavit na nich hry, jelikož se už moc dlouho spoléháme na obtížnost výzvy. Naše pojetí o tom, co znamená být videohrou, je poněkud zamrzlé v onom vnímání.
Jsou současné hry infantilní?
Spousta z nich je, ano. Problémem ale není, že jsou infantilní, ale to, že zdětinšťují. Benjamin R. Barber by k tomu řekl daleko víc.
Jsou mezi videohrami tituly, které s radostí označujete slovy „Tak tohle je regulérní forma umění, dámy a pánové!“? Máte své oblíbené hry, které čas od času instalujete a hrajete? Co si myslíte o kultovních
peckách jako je Deus Ex, System Shock či Thief?
Je mraky her, které jsem si v minulosti zahrál a užil, ale upřímně, těch, které bych si zahrál znovu, těch mnoho není (jestli vůbec nějaké jsou). Má to své důvody. Prvním, zcela prostým důvodem je, že se stále nacházíme ve stádiu, kdy hry po několika letech technologicky zastarávají. Deus Ex byla jednou z mých oblíbených her, tenkrát když vyšla, ale AI byla příšerná (i z pohledu tehdejší doby) stylem, že aktivně zasahovala do hratelnosti. Dovedu si představit, že dnes by to už příliš rozptylovalo jinak uvěřitelný herní zážitek.
Jsou pro vás příběhy ve hrách důležité?
Ne.
Snažíte se mít přehled o nezávislých hrách tím, že jich nahrajete dost? Kdybyste měl vyjmenovat pár nezávislých tvůrců, u kterých cítíte, že jdou na hry jinak a jejichž hry odráží svěží nový přístup, kdo by to byl?
Nepochybně hraju více nezávislých her než těch mainstreamových. Za příklady zajímavých ale malých uměleckých her lidem často ukazuji hříčky Jasona Rohrera jako Passage a Gravitation, stejně jako hříčka Roda Humblea The Marriage. Můj favorit pro letošní rok je Miegakure od Marca Ten Bosche, ale ten ještě nebyl uvolněn (měl jsem štěstí, že jsem si mohl zahrát ranou verzi hry na GDC).
O vašem hitu Braid se toho napsalo hodně. Mě by jen zajímalo, jak moc byl Braid pro vás osobní záležitostí? Jako jestli jste již odmalička snil o své vlastní hře s pobíhajícím panďulákem, promýšlel hrátky s časem a mechanizmy, které jiné vývojáře nenapadly. Ovlivnily vás jiné, starší hry s obdobným konceptem?
Celá hra Braid je postavená na věcech, nad kterými se zamýšlím a které mě dost zajímají. Ale není to tak, že bych čekal celý svůj život, než udělám přesně tuhle hru. Nápady na ni přišly tak nějak před tím, než jsem na ní začal dělat. V počátcích, jak jsem na hře pracoval, jsem pak neměl nejmenší ponětí, co by mělo být dál. Nevěděl jsem, jak by hra měla skončit, dokud jsem nezpracoval všechny ostatní světy, a pak přišel ten okamžik, kdy jsem už prostě věděl, jak to bude. Tedy, hra byla přirozený výsledek toho, kde jsem ve svém životě byl v době jeho vzniku.
„Něco beztvaré a úplné existovalo před Nebem a Zemí.
Odloučení! Nesmírné!
Stojíc osamělé, nezměněné.
Jsoucí všude, dosud neohrožené.
Může být pokládáno za Matku Světa.
Neznám jeho jméno, budiž zoven ‘Tao’.
Donucen to zvážit, jmenuji to ‘Velikým’.“ – Připomněl jste mi Howarda Phillipse Lovecrafta a jeho Commonplace Book. Příběhy vašich her – Braid nevyjímaje – jsou vůbec pěkně divoké. Je mi jasné, že do roku 2011 zbývá ještě dost času, ale šlo by, že byste nám teď alespoň okrajově přiblížil váš nový projekt The Witness?
Tohle je zajímavé, ale já nepsal ten text, který citujete; takže jestli tam je nějaká inspirace, já v tom nejedu!
Není moc o čem mluvit. Můžu jen říct, že to je něco mezi puzzle / explorativní hrou. Procházíte se kolem a hledíte na věci.
Na vašich stránkách [number-none.com/blow/] jsem narazil na odkaz s tai chi – cvičíte ho? Baví vás bojová umění? Mohou za to akční filmy z Hongkongu?
Dělám trochu tai chi. Mám za to, že bojová umění jsou zajímavým a hodnotným způsobem, jak si udržovat zdraví a budovat schopnosti (pokud jsou správně cvičena!) Ale tohle nemá moc co dočinění s akčními filmy z Hongkongu.
Otázka, kterou pokládám snad všem – navštívil jste někdy Českou republiku? Popřípadě, jaký dojem ve vás zanechala? Jaký dojem máte z českých her jako Mafia, Original War, Operace Flashpoint, Vietcong a jiných? A česká nezávislá scéna? Malá nápověda – např. Amanita Design a jejich Samorosti.
Ještě jsem ji nenavštívil! Z uvedených her jsem hrál pouze Operaci Flashpoint, ale zase jsem si ji dost užil. Jestliže se chystáme tvořit tyhle hry, ve kterých jsou zbraně, pak myslím, že je mnohem střízlivější a zajímavější, pokud se k zasažení ránou přistupuje vážně (jako v Operaci Flashpoint) – než směrem, kterým se ubíráme, tedy klukovské fantazírování, kdy se můžete postavit a schytat 10 střel do ciferníku, a pak, jakmile se schováte na 5 sekund za zeď, jste v pohodě.
Hodně lidí má rádo Samorostí hry, ale mně to nic neříká. Většinou to u mě dopadá tak, že klikám po obrazovce na spoustu míst, aniž bych přesně věděl, co mám vlastně dělat.
Kdybych vás coby černokněžník zaklel do jedné z videoher jako jednu z tamních postav, ale byl k vám natolik vlídný, že byste si předtím mohl vybrat, která hra a herní postava by to byla a proč?
Tuhle otázku vynechám, protože nedává žádný smysl.
[Smích]
Co byste vzkázal hráčům online her/AAA her/nezávislých her?
Haló?
Kam dál?
8. května 2009
LEVEL 178: Vyzvedněte si povolávací rozkaz!
Téma pro PC a konzole
LEVEL 178 s plnou verzi ArmA: Armed Assault
18. února 2009
Invaze 2008 - redakční kategorie
Téma pro PC, handheldy a konzole
Nejlepší hra bez rozdílu platforem a další dílčí ocenění
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Dhatzster (gmail.com) napsal 7. 9. 2009 v 20.57
no asi jsme narazili na člověka který hledá podstatu hry v gameplayi, k čemuž ho pravděpodobně vychoval flash a vůbec 2D scéna. A když takový někdo narazí na mnoho her co třeba nemaj příběh,ale maj grind, nebo mají blitkový příběh, tak co si po tom má o AAA hrách myslet?
much0J_ napsal 6. 9. 2009 v 17.05
Ten rozhovor je fakt divnej...nic jsem se nedozvěděl a ani to nebylo nijak poutavý...
stadoblech (seznam.cz) napsal 6. 9. 2009 v 12.20
nevim jak ostatnim ... ale mne prijdou jeho odpovedi jako docela ... namyslene ... neznam ho osobne mozna je ve skutecnosti fajn kluk a nechci ho soudit ... no nvm ... od cloveka ktery stoji za braidem bych cekal vice procitenosti a mene introvertismu
ubersexual napsal 6. 9. 2009 v 13.12
Taky mi přišel ze svých odpovědí maličko nabob... polibek latiny se prostě nekonal. Ale jak povídáš - na živo ho neznáme.
LennyK napsal 6. 9. 2009 v 13.03
jj, na to že nic nedokázal má kupu keců. Na všechno jen nadává a všechno je špatně.
Robotron3 napsal 6. 9. 2009 v 17.35
Stale pises v osobni rovine, naopak ja se ti to snazim rici vecne. Ty jsi ten, kdo postavil celou svou argumentaci na nepravde.
Editováno: 6. 09. 2009 v 17.40
LennyK napsal 6. 9. 2009 v 17.25
Robotron: Robotrone neblázni. Nějak moc se tě to dotklo. Braid je dobrý a pan Blow se tedy může pyšnit jednou dobrou Indie hrou tudíž už něco dokázal. Nesmíš brát všechno doslova, navíc na serveru, kam chodí většinou mládež v pubertě, jelikož bys z toho mohl mít zdravotní potíže :-) Já chtěl říci že v porovnání s vývojářskými studii do kterých se opíral a která mají za sebou několikaletou praxi a některá jsou v podstatě legendární a nejlepší ve svém oboru, je pan Blow opravdu amatér a ty jeho výroky mi trochu nesedly. Jinak mu přeju hodně štěstí, zdraví, pokoj svatý a spoustu dobrých her. Třeba ho pak v Blizzardu zaměstnají a až uvidí co a jak tak mu sklapne ;-)
Robotron3 napsal 6. 9. 2009 v 17.15
Ze nic nedokazal, neni nazor, ale lez. Braid je vynikajici hra s originalnim obsahem, ktery presahuje temer do umeni. Takovych her zatim tolik neni, proto je dulezita a take z hlediska kritiky ziskala radu oceneni, v hodnoceni casto 10/10. Takze neni pravda, ze Blow nic nedokazal. Po nekolikate a naposledy...
Editováno: 6. 09. 2009 v 17.17
LennyK napsal 6. 9. 2009 v 17.12
"O tobe tak soudim napr. z vysmesneho pojmenovani Blowjob"
To byla jen sranda, nechtěl jsem ho potupit. Ty jsi taky robotron3 a ja LennyK :-)
"Treba je, treba mu nesedely otazky. Nic to nemeni ale na tom, ze kazdy ma pravo rici, co si mysli, navic kdyz je pozadan o rozhovor."
Samozřejmě že může říct co si myslí, to jsem nikde nezpochybňoval. Ale já taky můžu říct co si myslím a já řikám "jj, na to že nic nedokázal má kupu keců. Na všechno jen nadává a všechno je špatně."
"Ovsem cely tento spor zapocal na nepravde, kterou jsi vyrkl."
Aha, takže můj vlastní názor je nepravda?? Takže to, že mám rád kuře je taky nepravda? Já to věděl :-( Proto mi bylo dycky blbě když jsem snědl půl kuřete naráz....
Robotrone, Robotrone.... :-)
Editováno: 6. 09. 2009 v 17.14
Robotron3 napsal 6. 9. 2009 v 17.06
Neberu si nic osobne. O tobe tak soudim napr. z vysmesneho pojmenovani Blowjob. Faktem je, ze Blow se vyjadruje k vecem, ve kterych se pohybuje, ty se vyjadrujes k vecem, o kterych tolik nevis. Blowovi odpovedi ti pripadaji namyslene a od toho odvijis vsechno ostatni.
Treba je, treba mu nesedly otazky. Nic to nemeni ale na tom, ze kazdy ma pravo rici, co si mysli, navic kdyz je pozadan o rozhovor. Jemu to pravo upiras, sve pravo zarputile hajis.
Ovsem cely tento spor zapocal na nepravde, kterou jsi vyrkl.
Editováno: 6. 09. 2009 v 17.11
LennyK napsal 6. 9. 2009 v 16.59
Robotron: Osobne si to bereš bohužel ty. Já jen napsal, že ačkoliv nic nedokázal, tak má kupu keců, což je můj názor na který mám právo a ty s tím můžeš tak maximálně nesouhlasit. A taky jsi ho (pana Blow) tady neuveřitelně horlivě bránil, ačkoliv nevím co bylo tvým cílem :-) Prostě jeho odpovědi přinejmenším podivné a Braid jako Indie hra nadprůměr.
Editováno: 6. 09. 2009 v 17.00
Robotron3 napsal 6. 9. 2009 v 16.52
No vidis to, a presto Blow udelal s minimem prostredku hru, ktera spoustu lidi zaujme treba vic, nez hry od kolosu a megafirem jako je Blizzard. Cely problem spociva jen v tom, ze si to beres tak osobne.
Editováno: 6. 09. 2009 v 16.53
LennyK napsal 6. 9. 2009 v 16.48
Jenomze vyvojari Fable, Wowka nebo God of war nejsou takové naivky, indie vývojáři a nežijou v oblacích jako pan Blow, protože oni musí opravdu vydělat jinak jdou do kytek. Oni jdou do toho s tim, že na tom pořádně vydělají a to by si měl pan Blow uvědomit. To není Indie scéna, tam se střílí ostrejma. Jedna nepovedená hra a studio může jít do kytek, dokonce to může být povedená hra, ale stačí menší prodeje než si představoval vydavatel a je konec. A takový Blizzard díky wowku může uskutečňovat spoustu ambiciózních projektů, nebo si dát záležet na vývoji her, kdy je potřeba opravdu spoustu peněz a jak známo, tak Blizzard dělá hru klidně 5-6 let. No a to je pak pořádná pálka a velká zodpovědnost. Každopádně to už jsme několik světelných let od tématu a pointy celé naší diskuse.
Robotron3 napsal 6. 9. 2009 v 16.39
Argumentovat prodejem her muze tak nekdo od byznysu, ktery ma na tom svuj zajem. Blow vyjadroval osobni stanoviska, je to indie vyvojar. S tim co se mu libi a nelibi nema uspesnost a prodej her co delat.
Editováno: 6. 09. 2009 v 16.40
LennyK napsal 6. 9. 2009 v 16.23
Robotron: To s tim, že Blowjob nic nedokázal jsem tam napsal proto, že rád vyvolávám trochu kontroverze. Jenže ty už jseš z toho chudáku celej špatnej a vzhledem k tomu, že nevím jak jsi na tom se srdcem tak už v tom raději nebudu pokračovat, abych tě neměl na svědomí :-) Anebo ne....
Vezměme si to od začátku, abysme dokázali jaký je pan Blowjob génius a pochopili proč mu celý videoherní svět leží u nohou:
WOW: miliony registrovaných hráčů = miliony dolarů pro Blizzard denně + další miliony na free serverech. Nejúspěšnější MMORPG hra všech dob, vývoj 5 let s výjiměčně dlouhým testováním.
Fable 2: statisíce hráčů, miliony prodaných kopií, jedna z nejlépe hodnocených her na xbox a pravděpodobně nejlepší RPG na xbox vůbec.
God of war: statisíce hráčů, miliony prodaných kopií. Jedna z nejúspěšnějších her na Playstation. Nejlepší hra na PS ve svém žánru. Je to v podstatě žánr sám pro sebe.
Braid: Indie hra na 2 hoďky s vracením času a různými mechanismy jeho posouvání. Prodaných kopií: Statisíce? (opravdu netuším)
Hráčů: Jeden a to Robotron
Podobnou hru jsme dělali před lety s klukama do školy v Jave. Jen nebyla tak graficky domakaná a to posouvání času nebylo tak důmyslné. Jinak herní doba tak nastejno. A s programováním jsem trochu na štíru tak to bylo docela náročný :-)
Jak je vidět, tak tvůrce Braidu, pan Blowjob, má plné právo otvírat si hubu na všechny strany.Vytvořil skutečně něco, co se nikomu jinému nepovedlo. Je to prostě idol všech herních vývojářů. :-) A to nic nemění na tom, že "Přijde mi namyšlený a jeho názory mi moc nesedí." což je vše co jsem k tomu chtěl říci, ale nakonec se to trochu zvrhlo.
Editováno: 6. 09. 2009 v 16.33
Robotron3 napsal 6. 9. 2009 v 15.36
Vezmeme si to od zacatku a jasne - jj, na to že nic nedokázal má kupu keců. Na všechno jen nadává a všechno je špatně.
To same se da rici i o tobe. S jedinym rozdilem, Blow opravdu neco dokazal. Jeho nazory pak podporuji to, o co se snazi a narozdil od jinych, neco dela a je v tom uspesny. Tedy neni pravda, ze ma kupu kecu a nic nedokazal.
Editováno: 6. 09. 2009 v 15.46
LennyK napsal 6. 9. 2009 v 15.25
Robotron: Opravdu nevím o co ti jde. Pointu sem ti tu už psal, tak nechápu, že mi píšeš úplně z cesty.
Pointa: "Přijde mi namyšlený a jeho názory mi moc nesedí."
Toť můj názor.
To je asi tak všechno co jsem k tomu měl. Jeho názory mě zajímají (nijak výrazně aby mi to ovlivnilo život, ale přečtu si to). Prostě jsi celý nějak naštvaný. Asi jako když má moje přítelkyně svoje dny :-)
Editováno: 6. 09. 2009 v 15.27
Robotron3 napsal 6. 9. 2009 v 15.18
Nevim. Mozna me jen vzdy prekvapuje, jak jsou lide zarputili v upirani nazoru lidi tam nahore, pritom vlastni nazor jim nikdo nesmi brat. Je to dvoji metr a pokrytectvi.
To dulezite ale je: Spouste lidi urcite tento rozhovor prijde zajimavy a nazor Blowa je zajima (jako me). To ze tebe ne, je zase jen tvuj nazor...
ps: U Braidu nejde jen o myslenku, ale prave o hru jako celek, protoze na tom je ta myslenka postavena.
Editováno: 6. 09. 2009 v 15.22
LennyK napsal 6. 9. 2009 v 15.13
Robotron: Braid je sice dobrá hra, ale jde spíš o tu myšlenku, než o hru jako celek. Pro mne to tedy rozhodně není žádná revoluce... Navíc mám u lidí rád skromnost. Hlavně u těch co něco dokázali a nemám rád namyšlenost u lidí co pomalu nic nedokázali. Ale nevim o co ti jde? To chceš abych ti tu napsal, že Braid je lepší než Wowko, Fable a God of war dokupy nebo co? Kdybych dostal na vybranou jakou hru si z těchto čtyř chci zahrát tak Braid by byl na posledním místě. To je můj názor a nevím o co ti jde?
Robotron3 napsal 6. 9. 2009 v 15.00
No ale argumentoval jsi prece tim, ze se ti jeho odpovedi nelibi a co on dokazal? Jako bys spatny dojem z jeho odpovedi chtel vztahnout na jeho praci. A Braid je opravdu vynikajici hra, popravu uznavana kritiky na celem svete.
Editováno: 6. 09. 2009 v 15.02
LennyK napsal 6. 9. 2009 v 14.58
Robotron: A já tady řikal něco proti Braidu??? Dokonce poslouchám i spoustu kapel jejichž členové mě mnohdy celkem vadí. Třeba takoví Creed jsem jednu dobu hodně poslouchal, ačkoliv je ten zpěvák trochu rozporuplný. Nebo třeba Tom Morrelo z Rage against the machine (Audioslave) je levičák až komunista, ale jeho hudba se mi líbí (hlavně Audioslave). A tak bych mohl pokračovát dál. Já tady čistě psal o jeho odpovědích, nikoli o Braidu.
Editováno: 6. 09. 2009 v 14.59
Robotron3 napsal 6. 9. 2009 v 14.49
Myslim, ze by clovek mel vzdy oddelovat osobni dojem a jeho praci. To jsou dve rozdilne veci a nemusi byt vzdy v souladu. Urcite uz ses setkal treba s umelci, kteri te svou tvorbou velice oslovili, ale pak jejich osobni pristup te zklamal. Ale bylo by spatne je soudit zato, jak na tebe pusobi a to pak prenaset na jejich dilo? Braid je vynikajici vec, z hlediska pocitacovych her, ktere svym originalnim napadem a mechanismem utvari hlubsi smysl hry a poselstvi, je Braid jednim z unikatu a takovych her bys spocital na prstech jedne ruky. Treba v tomto rozhovoru nepusobi sympaticky, ale nezamenujme to za dojem z jeho prace. I kdyz samozrejme si to muzes spojovat dohromady, je to tva vec, ale myslim, ze to neni fer. Za umelce (a ja ho tak beru), by mela hovorit hlavne jeho prace.
Editováno: 6. 09. 2009 v 14.56
LennyK napsal 6. 9. 2009 v 14.43
Robotron: Můj názor nikoho nezájímá, taky ho nikomu necpu a samozřejmě má právo na svůj názor, ale nemusel by mluvit takhle namyšleně. Prostě mi nesedne když on (který dělal "jen" na Braidu) si vezme na paškál takové herní pecky. Možná můžeme říct jedny z nejlepších ne-li nejlepší ve svých žánrech a pro herní magazíny je takhle zdrbne. Ale je mi to jedno, já jen napsal že má kupu keců a nic pořádného nedokázal a to se nelíbilo zase Janchorovi :-) Teď už se v tom trochu motáme a vaříme z vody, pointa byla v tom, že mi přijde namyšlený a jeho názory mi moc nesedí. That's all :-)
Janchor: No jasně, ale teď už se bavíme o něčem jiném, já jen psal že má velkohubé keci na to co dokázal a to se ti nelíbilo asi jako mě ty jeho odpovědi :-) Zkrátka se mi jeho odpovědi nelíbily a to jesi něco dokázal může posoudit každý sám :-)
Editováno: 6. 09. 2009 v 14.44
Janchor napsal 6. 9. 2009 v 14.32
ad LennyK - 6. 09. 2009 v 14.12
Zbytecne se rozcilujes a probouzis demony tam, kde zadni nejsou. Samozrejme, ze "God of war je prostě to co lidé chtějí", ale jednoduse to neni hra, kterou chce Jonathan Blow. Nic vic, nic min. Nikdo nerika, ze mas na jeho nazor dat. Nemusi nic znamenat, ale muze nekoho - napriklad hrace, hledajici alternativu ve svete GoW a WoW - zajimat.
Editováno: 6. 09. 2009 v 14.33






Lykantrop napsal 9. 9. 2009 v 07.46
Pripadaji nekomu ty otazky pana redaktora vhodne a k veci ? Me tedy ne.
Zadny div, ze odpovedi jsou takove jake jsou.